MotoGP: Марк Маркес выбрал новый пластик для работы на Гран-При Чехии

    Первый день работы в Брно прошел для команд MotoGP в сложных погодных кондициях. Зная прогноз на субботу, коллективы (особенно, заводские) не спешили идти на прорыв сразу и отложили рывок в TOP-10 на утро пятницы, на FP3.
    
Для Марка Маркеса и Repsol Honda Читать далее

Take-Two любит PC, но не готова сказать, появится ли Red Dead Redemption 2 на компьютерах

Компания Take-Two Interactive, которая владеет 2K Games и Rockstar Games, подвела итоги первого квартала 2018-го финансового года и рассказала о планах на ближайшее будущее.

Take-Two рассчитывает, что финансовый 2019-й станет для издательства рекордным: год стартует с Red Dead Redemption 2, Читать далее

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy — лидер июля по продажам в PlayStation Store

Компания Sony Interactive Entertainment опубликовала списки самых продаваемых в июле видеоигр для консолей семейства PlayStation. И похоже, что лидер прошлого месяца Crash Bandicoot N. Sane Trilogy прочно обосновался в топе самым популярных товаров сервиса PlayStation Store.

На этот раз современное Читать далее

Epitasis — головоломка об исследовании древней цивилизации

В красочной научно-фантастической головоломке Epitasis игрок натыкается на загадочный портал и оказывается среди останков древней цивилизации. Странные загадки, неизвестные технологии и магические реликвии говорят о том, что когда-то здесь жила могущественная раса. Читать далее

Cлух: Действие The Last of Us Part II происходит в Сиэттле

С момента анонса завораживающей The Last of Us Part II подробностей об игре мы услышали совсем немного. Вопреки молчанию от разработчиков споры фанатов на форумах NeoGAF и Reddit не стихают. В ходе оживленной дискуссии самые наблюдательные из пользователей проанализировали кадры из Читать далее

20 этапов MotoGP с 2019: что думают пилоты? Больше гонок — меньше тестов!

    Новая формация Больших Мотоциклетных Призов — чемпионат мира, охватывающий все пять континентов, проходящий и в Европе, и в обеих Америках, и в Австралии, и в Японии, и странах Юго-восточной Азии, на Ближнем Востоке, а когда-нибудь, вероятно, снова и в Китае: Читать далее

Moto3: Жоан Мир успешно начинает уикенд в Брно

    Для Moto3 пятница в Брно была дождевой, лишь к концу FP2 некоторые участки трассы подсохли. На последних кругах лидер класса Жоан Мир ускорился и установил лучшее время круга, барьер в 2′21 удалось пройти только ему. 0.469с ему уступил Аарон Кане, замыкает первую Читать далее

Ателье Hennessey представило 1000-сильный Dodge Challenger Hellcat HPE1000

Американская компания Hennessey Performance представила комплект доработок для американского маслкара Challenger Hellcat, который повышает мощность его мотора до более чем 1000 сил. Впрочем, на колёсах у автомобиля всё же мощности поменьше, но обо всём по порядку.

Комплект тюнинга включает Читать далее

Hyundai Solaris нового поколения получил дизель

Корейский производитель представил новое поколение седана для индийского рынка.

Модель, которую Hyundai продает в нашей стране под именем Solaris, в Индии известна как Verna. Сегодня там дебютировал седан нового поколения. В отличие от российской версии, в состав силовой гаммы Читать далее

Обзор игры SUPERHOT VR

В мае прошлого года я рассказывал нашим читателям о невероятно стильном шутере под названием SUPERHOT. Игра мне очень понравилась, даже несмотря на небольшую продолжительность и крайне необычную визуальную составляющую в духе Low Poly. Главным её минусом на тот момент я счёл Читать далее

Обзор игры SUPERHOT

Порой самые сумасшедшие идеи превращаются в совершенно неповторимые и удивительные видеоигры. Именно это и случилось с игрой SUPERHOT, концепция которой пришла в голову польского гейм-дизайнера Петра Иваницки в 2013 году в рамках марафона разработчиков 7 Day FPS Challenge. Всего за Читать далее

Обзор Thor: God of Thunder

После проблем с Marvel компания SEGA под угрозой потери лицензии решила серьезней сконцентрироваться на производстве игр по популярным комикс вселенным. В отличие от Iron Man 2, на THOR ушло два, а на Capitan American три с половиной года разработки.

Возможность создать игру за разумные Читать далее

Обзор Mortal Kombat

В своё время Mortal Kombat создавалась как антипод Street Fighter. Разработчики смотрели на «уличного бойца» и делали всё наоборот. Если «Уличный Боец» был мультяшный и без особой жестокости, то Смертельная битва стремилась к фотореалистичности и брутальности. Причём брутальность и Читать далее