Глава Quantic Dream указал на возможные недостатки нового поколения консолей

На E3 2019 Microsoft объявила, что в конце 2020-го выпустит консоль нового поколения Project Scarlett. Скорее всего, примерно в это же время появится и следующая PlayStation. Сайт DualShockers поговорил с президентом Quantic Dream Дэвидом Кейджем (David Cage) о том, какие инновации и проблемы может нам готовить некстген.

Прежде всего, Кейдж отметил сильные стороны грядущего поколения. По его словам, более современные процессоры позволят существенно улучшить искусственный интеллект и физику, а мощи графических ускорителей должно хватить для того, чтобы приставки тянули игры с трассировкой лучей в разрешении 1080p — или без лучей, зато в 4K.

При этом босс Quantic Dream обратил внимание на то, что все части консольного железа должны быть усилены пропорционально, иначе возникнут «узкие места». Свою мысль Кейдж пояснил на примере 8K-разрешения:

Можно сделать 8K, а вот 8K вместе с трассировкой — вряд ли. Если контент создан в 8K, объём ассетов существенно возрастёт, равно как и их размер в памяти и на жёстком диске. Ассеты нужно будет очень быстро загружать с устройства хранения в память, поэтому весь процесс работы должен ускориться пропорционально.

8K здо́рово выглядит на бумаге, но, продолжил Кейдж, простые на первый взгляд технические улучшения могут создать массу трудностей. По внутренним прогнозам Quantic Dream, лишь малое число студий будет стремиться к играм в 8K — переход к этому разрешению связан со многими компромиссами. Трассировка лучей же настолько требовательна, что, как считает руководитель Quantic Dream, по крайней мере первая волна игр с рейтрейсингом будет выдавать картинку только в 1080p.

Плюс ко всему Кейдж опасается, что с приходом некстгена разработка начнёт отнимать ещё больше времени и денег. Причина проста — возможностей будет больше, а сами развлечения станут комплекснее. Президент Quantic Dream не исключает, что на новом поколении приставок AAA-проекты окончательно вытеснят среднебюджетные игры.

Подытожил свои слова Кейдж достаточно предсказуемо: мол, технологии — всего лишь инструмент, а ключом к успеху в ближайшие годы будет сам контент. Новым платформам понадобятся высококачественные эксклюзивы, и это, по мнению разработчика, хорошо как для игроков, так и для девелоперов.
Индустрия

Источник: Глава» target=»_blank» rel=»nofollow»>stopgame.ru

Закладка Постоянная ссылка.

Добавить комментарий