Обзор Metal Gear Survive

После закрытия Silent Hills, ухода Хидео Кодзимы и многочисленных инсайдов о положении дел внутри Konami, игровая публика заранее ненавидела Metal Gear Survive. Тем не менее, странное ответвление от MGSV могло занять пустующую нишу и прочно обосноваться у любителей кооперативных развлечений в духе Left 4 Dead. Мы с радостью готовы были дать игре шанс. К нашему сожалению, на деле Survive стал последней каплей, добившей репутацию японской компании, которая теперь прочно ассоциируется с хэштегом #fuckonami.

В Metal Gear Survive ни одна из представленных механик и идей не работает так, как должна. Игровой процесс, структура мира, история — все имеет свои изъяны. Там, где MGSV мог похвастаться вагоном уникальных возможностей, от срущих лошадей и покатушек на коробке до комплексного ИИ, основанный на пятой части Survive предлагает лишь беспросветное однообразие.

Игра стартует на стыке между Ground Zeroes и The Phantom Pain. Боевики Черепа атакуют базу Биг Босса, который носится где-то на фоне, а нам отведена роль одного из оперативников FOX. После того, как Снейк получает живительный снаряд РПГ в лицо, над Материнской Базой открывается червоточина, которая затягивает часть буровой платформы в «параллельный мир», поверхность которого покрыта плотным облаком пыли, немного напоминая туман из Silent Hill. Нам предстоит разобраться в происходящем, найти выживших, вдоволь попутешествовать и отстроить свою базу.

Сценаристы подкидывают сюжетные повороты, которые можно легко просчитать заранее. Темп повествования быстро сдувается. На старте Metal Gear Survive еще пытается радовать бодрыми роликами, однако затем крохи информацию начинают подавать через диалоговые окна с портретами героев.

Действующие лица отражают деградацию серии. В MGSV было мало роликов, однако персонажи обладали уникальными чертами и запоминались. В Survive все выглядят как боты, а характеры упрощены: эгоистичный агент XOF; самоотверженная медсестра; жизнерадостный полицейский; умный ребенок-инвалид, ИИ с раздвоением личности. Ну а главный герой — практически безмолвный болванчик, которого можно сварганить с помощью скудного редактора.

На откуп игроку выдают две небрежно переделанные карты из MGSV. На каждой из них есть база, однако мы вольны обустраивать только ту, что находится в Афганистане. Оттуда мы можем делать вылазки в области, покрытые пылью, собирая необходимые ресурсы и убивая населяющий мир кристаллических монстров, которых называют странниками.

За дизайн последних отвечал успевший поработать над Silent Hill Масахиро Ито, но его новую работу сложно назвать выдающейся. Большинство зомби Metal Gear Survive выглядят как Бритни Спирс из той серии South Park, где она снесла себе половину головы.

Разработчики Survive выбросили все интересные наработки MGSV, поэтому вместо Tactical Espionage Operations с массой удобных вещей и разнообразием игра предлагает кривой симулятор выживания. У персонажа есть несколько показателей, за которыми надо следить: жажда, голод, вес экипировки и запас кислорода. Вроде все логично — нужно путешествовать по пустыне в поисках ресурсов, укреплять базу, искать выживших, охотиться за живностью и отбиваться от зомби. Однако в игре поломана прогрессия.

У персонажа все время снижаются параметры максимального количества здоровья и стамины — он постоянно хочет пить и есть. С едой проблем нет, так как можно найти овцу/крысу/ежика и пожарить. А вот с H2O вышел конфуз. На локациях трудно найти запасы чистой воды. Для этого надо воспользоваться костром второго уровня, позволяющим крафтить бутылки и фляги, но доступен он станет только где-то через десять часов после начала истории. А пока извольте пить сырую воду с риском получить пищевое отравление, от которого персонаж будет блевать каждую минуту.

От расстройства желудка легко избавиться, просто поспав. Однако палатку тоже дают не сразу. Здесь очень пригодится специальное лекарство, которое можно сделать, когда на двадцатом часу появится медицинская станция второго уровня… Вся игра состоит из заблокированных возможностей, до которых надо долго и упорно топать дальше по сюжету.

С исследованием тоже есть свои проблемы. В облаке пыли крайне сложно ориентироваться, так как дальность видимости составляет примерно три метра, а целеуказатель попросту пропадает. Поэтому вокруг нужной точки можно натурально наворачивать круги.

Чтобы хоть как то ориентироваться по карте, стоит искать зеленые и белые огни вышек на перевалочных пунктах, рядом с которыми начинает работать геолокация. Можно устанавливать на земле специальные флаги, которые отображаются на карте. Однако зачем тогда предлагают помечать области с помощью разнообразных маркеров — загадка.

Кислород необходим при перемещении по областям с пылью и расходуется очень быстро. Запасы пополняются на основной базе или за добываемые из зомби энергокристаллы. В последнем случае контейнер с воздухом быстро изнашивается, поэтому в отдаленных уголках локаций можно задохнуться, не успев вовремя вернуться в безопасную зону.

Для облегчения перемещения по миру разбросаны станции-телепорты, которые нужно сначала активировать, отбив атаку Странников. Тут по идее должна раскрывать себя возможность строительства оборонительных сооружений, но не сложилось. Их попросту неинтересно защищать, так как структура локации не заточена под оборону. В результате возникают ситуации, когда нужно отбить базу у скалы, а зомби будут падать с горки. При этом сами ловушки могут банально не встать — им будет мешать какой-нибудь объект. В результате легче сначало убить всех зомби в округе, а потом запустить оборону. Тем более, что на карте странники редко когда попадаются в больших количествах — можно десять минут бежать и не встретить ни одного из них. Видимо, игру создавали очень ограниченные в развитии наномашины, а не живые люди с опытом игрового дизайна.

На просторах локации можно найти монотонные и повторяющиеся побочные квесты, вроде “убить диких животных”, “найти контейнер с припасами или технику”, “собрать растущие на поле кристаллы энергии”, организовать оборону точки и “спасти выживших”. Самым полезным является последний вариант: новых членов команды на базе предстоит распределить по специализированным отрядам, которые позволяют облегчить производство и добычу некоторых материалов, например, лекарственных средств и овощей. А за остальные активности награда мизерная или отсутствует вовсе.

Главным же развлечением должна была стать основная задача по обороне специальной бурильной установки от трех волн врагов, которую регулярно подкидывают по ходу повествования (именно этот режим доступен в кооперативе). Она обставлена относительно неплохо: перед запуском волны мы видим, по каким маршрутам пройдут зомби, большинство проходов можно забаррикадировать.

Сами укрепления спорные. Большую часть времени придется пользоваться стандартными баррикадами с песками и решетками. Они дешевые и самые удобные. Остальные или недостаточно крепкие, или не позволяют эффективно обороняться, перекрывая весь обзор.

Именно обороны активно рекламировались в немногочисленных трейлерах и бетах. Соберите команду из четырех друзей и вперед! Однако на старте в мультиплеер лучше не заглядывать — все странники в кооперативе минимум двадцатого уровня и могут за пару ударов отправить персонажа в нокаут. Если же вы уже на двадцатом уровне, то все становится слишком легким и совсем не интересным.

Характеристики героя, навыки для четырех типов оружия и дополнительные приемы CQC прокачиваются за собранные со странников кристаллы. Ближний бой реализован крайне топорно и неуклюже. Зомби могут проигнорировать удар, схватить игрока и очень быстро запинать.

Сейвы происходят только на основной базе, а при смерти вы потеряете весь собранный лут. Поэтому очень быстро копья, дубинки и молоты отправляются в утиль, а в инвентаре остаются: мачете, лук и несколько огнестрелов.

В результате большинство стычек проходит по одному и тому же шаблону, когда вы ставите стандартную решетку (самое эффективное оборонительное сооружение), взбираетесь на камень или здание и отстреливаете всех издалека из лука. Стрелы с трупов подбираются очень долго, поэтому на поздних стадиях все же лучше дополнительно брать пистолет для стандартных противников и дробовик для прыгунов или странников с минометами.

MGSV до сих пор смотрится потрясающе и работает в 1080p при 60 кадрах в секунду. Было бы странно ожидать от Survive нечто другого, но каким-то образом Konami умудрилась сломать разработанный Kojima Productions движок. Новый проект смотрится значительно хуже The Phantom Pain. Особенно досталось областям с туманом. Черный бульон вместо неба и серые однообразные локации выглядят примитивно и не интересно.

На десерт остаются микротранзакции. Они тут повсюду. Хотите создать второго персонажа? Платите реальные деньги! Хотите второй отряд для сбора ресурсов? Опять платите! Повысить вместимость хранилища? Платите… Мизерное количество валюты с барского плеча изредка могут выдавать в виде ежедневной награды, но на серьезную покупку этого не хватит.

Есть специальные буст-паки для ускорения сбора ресурсов, приобретаемые в отдельном меню, которое открывается около четырех минут. В этот момент течение времени в игре не останавливается, поэтому персонаж вполне может умереть от голода…

Перечислять многочисленные недостатки игры можно бесконечно. Стелс не работает, ибо странники слишком тупые, и пока вы к ним доползете, у персонажа закончится стамина.

Игра могла быть более разнообразной, если бы авторы проекта нормально чередовали и комбинировали хотя бы уже созданных противников. Но этим никто не занимался, и основное время вы встречаете лишь стандартных зомби. Те же огромные пауки были только в одной сюжетной локации…

Вкупе с однобокой механикой вариативность игровых ситуаций находится где-то на уровне нуля. Не удивительно, что мультиплеер опустел уже через две недели после выхода игры. На данный момент найти кого-то для онлайна попросту невозможно.

***

Из Survive мог получиться отличный дополнительный режим для Metal Gear Online, однако основную команду разогнали, а разработку поручили непонятным людям, работавшим за еду. В результате вместо атмосферного кооперативного экшена мы получили унылое наворачивание кругов в тумане и монотонный обстрел тупых врагов при обороне баз. Не такого финала мы ждали от некогда великой серии.

Источник: gamemag.ru

Закладка Постоянная ссылка.

Добавить комментарий